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今回の目的

  • セッション前にGMにキャラクターシートを提出する。
  • ダイスを振ってみる。
  • 基本的な判定のやり方を確認する。
  • 基本的な旅歩きの流れを確認する。
  • 戦闘をしてみる。
  • 経験点を獲得して、成長をする。

起こったこと

  • 故郷近くの港町から最も安いチケットで海を渡ったニモ。レギオン王国向かいのエヴレン大陸西岸の船着場につく。
  • レギオン王国を一通り回ったルイヴェルト。レギオン王国向かいのエヴレン大陸西岸の船着場につく。
  • 船着場は町から2時間程離れている。⇒町へ向かう道で同じ方向に歩いているからと、とりあえず一緒に町まで行くことに。
  • ジャイアント・スラッグ(LV1)*2と遭遇。難なく撃破。
  • ⇒おいしい食料(売却価格5G)*2 ※食べると翌日コンディション+1
  • (←ニモが水を捨てて持つ)

経験点

シナリオをクリアした 100 点
旅歩きによる経験点の獲得 (2+4)*10 60 点
エネミーの無力化による経験点の獲得 (1*2)*10 20 点
竜人のブレス使用による経験点の獲得 0*50 - 点
合計 180 点

ルール調整:経験点の獲得

p.5
●シナリオをクリアした(100点)
●旅歩きによる経験点の獲得(「最も高い方位判定の目標値+最も高い移動判定の目標値」*10点)
●無力化したエネミーの合計LV*10
●竜人がブレスを使った回数*50

ルルブ修正:エネミー識別判定、《サーチアイ》について

  • p.7にてエネミー識別が[知]+[知]となっているのを要修正
  • 《サーチアイ》の説明について、方位判定、エネミー識別判定へは無効の旨を記載。

ルルブ修正:旅装データ追加

  • まさかの旅装データ未掲載。追加します。

  • 最終更新:2018-02-18 10:55:57

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